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人物属性设定(第2页)

  福缘:福缘为人物在游戏之中进行事件时所用的参考值。换句话说就是运气。运气好很多事情便可以顺心如意的完成。运气不好可能会没办法触发某些事件。

  名声:名声越高在游戏中可发生的事件越多,例如担任帮主须一定名声。

  武器强度:武器的持久度,视武器等级而定。

  防具强度:防具的持久度,视防具等级而定。

  学习点数:玩家跟师父学武必须耗费学习点数,学习点数可以透过任务或于实战中获得。

  实战经验:实战经验是反映一个人进行游戏的时间和程度的一个指标,当玩家进行越多的修练、进行越多的战斗,或是解决越多的任务时都会累积实战经验。

  配偶:该角色在游戏中结婚的对象。

  师承:该角色现在的师傅。

  门派:玩家角色所加入的门派。

  门派位阶:显示门派位阶。

  门派技能:显示门派技能。

  组织:角色所属的组织,游戏中除了提供个人组队的功能外,还有一个特别设计是让玩家能组织帮派,限定的条件是拥有建帮令牌,连署人30人以上,并且每人的名声度达到20,帮主本人的声望则需要达到150点。

  组织位阶:角色在组织之中的地位,一个帮派中只有前几个位阶的成员能获得特别组织的头衔以及相对应的权力。

  组织头衔:角色在组织之中的头衔。

  PK值:玩家进行强制PK的次数,高于三时会被守护追杀。

  江湖历练:该角色在游戏中所经历事件的参考值。

  善恶度:人物的善恶,是玩家选择加入门派或是被逐出师门的基本条件之一;会影响到角色在游戏之中遇到的所有游戏内容,善值为正数,恶值为负数。与侠客或小孩、小动物以及城市居民战斗都会增加恶值。与恶人、强盗和野兽战斗会增加正值。