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第186章 批判一番(第2页)

“等了你这么多年了……这些年我也一直在想,咱中国的单机游戏为什么发展不起来。”

“那你说说。”叶沉溪摊手道。

“盗版之类的原因我就不说了,这种外因大家都知道,老生常谈了,我们这些人也改变不,只能让你们这些资本家去做了。”

叶沉溪点头,他要做游戏平台的原因当然也有很大一部分是为了这个,除了玩家们意识的改变,增强正版游戏的竞争力也是很重要的一方面。他要做的那些关于游戏对玩家的服务也是这样,无法让盗版贬值,那就只能让正版增值,向玩家提供盗版商做不到的增值服务,以此来体现出差异。

梁其坤继续道:“首先是技术原因,当然这个也和市场原因分不开,技术也是要用钱砸的。大量投入赚不到钱,有资本的厂商们就不敢再投入了,那剩下的只有一些小成本或者个人开发的独立游戏,只能靠创意取胜,但这种游戏玩家又很难为它门付费。这是一种恶性循环。”

“尤其是现在的情况,他们连跟大部分玩家见面的机会都没有,没有宣传,没有曝光,放上去就那么千八百个下载量,我们自己也挺心灰意冷。”

“只有单机游戏市场发出了回暖的信号,那些有技术的公司才可能去投入,你说是不是?”

“是。”

“你的平台可能就是这种回暖的信号。”

“我是这样想的。”

梁其坤继续道:“芷怡饰演的玉娇龙代表的是典型的西方文化,和李慕白与俞秀莲爱在心口难开形成鲜明对比的是她和小虎轰轰烈烈的爱情,直接坦诚,热情奔放。只是她最后也只能纵身从武当山崖跳下,投入茫茫云海,身边唯有罗小虎泪如雨下。

这两种东西方的传统文化的代表各自走向了悲凉的结局,在这个新时代下,导演表达了两种文化需要互相包容,融合的探讨。

当然这是导演在电影中的尝试,实际情况是,我们目前几乎完全处于被输出的状态,美国有好莱坞,每年向全世界输出那么多他们制作电影,输出的也是经过包装后美国文化。

自由,独立,公平,财富,美国梦,这是多少中国年轻人们对美国的印象?这些印象就来自于那些好莱坞的电影。

而他们对中国的印象是什么,功夫和熊猫,而功夫也还是通过好莱坞发扬光大的,更多的呢?还有吗?

在新时代下的文化传播媒介有很多,游戏当然也是很重要的一部分,这也是为什么文化部的大佬愿意扶持青鱼网络出口海外的原因。

其实这一点叶沉溪想的,当然要比梁其坤更深。

“还有吗?”叶沉溪又问。

“还有第三点,我不知道从什么时候开始这些单机游戏厂商们宣传的方式好像全都变成了乞讨求怜。如果前面说的是我们在研发思路上已经畸形了,导致在新时代下完全不具备和国际大作抗衡的竞争力,而面对市场的态度,这是真正悲哀的事情。”

这一点叶沉溪也感同身受。

早年间,上个世纪,还算是百花齐放的时候。哪怕是《血狮》这样臭名昭著的作品上市的时候,也是说的是“中国人自己的即时战略游戏。”

虽然口气略大,结果也并不体面,只是那时候的人们,至少做的时候还是充满雄心壮志的,市场粗野狂放,欣欣向荣。

后来慢慢地,这些单机游戏从业者们,都陷入到悲观的情绪之中,不仅仅是游戏中,在游戏外的宣传上同样也是。